Главная » Статьи » 2025 год » №3 (47) |
Авторское резюме Ключевые слова: геймификация, мотивация учащихся, вовлеченность БИБЛИОГРАФИЧЕСКАЯ ЗАПИСЬ
Никитина, Ю. С. Эффективность использования геймификации для повышения мотивации и вовлечённости учащихся / Ю. С. Никитина. – Текст : электронный // Бизнес и общество. – 2025. – N 3 (47). – URL: https://busines-society.ru/2025/3-47/23_nikitina.pdf. – Дата публикации 18.05.2025 | ||||
Просмотров: 25 | |
Всего комментариев: 0 | |